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真正在手游时代成为巨头的不想腾讯 ,不想玩手机了 。玩手
腾讯控股(以下简称“腾讯”)发布了2023年第二季度财报。腾讯
数据显示,不想公司第二季度实现营收约1492亿元,玩手同比增长11%,腾讯净利润(Non-IFRS)约376亿元,不想同比增长33%。玩手公司上半年实现营收约2992亿元 ,腾讯同比增长11% ,不想净利润(Non-IFRS)约701亿元 ,玩手同比增长31%。腾讯
营收连续两个季度保持增长 ,不想净利润增速连续四个季度超过营收,玩手腾讯继续稳步前行。
在第二季度,广告 、视频号 、海外游戏合力拉动收入增长。
一点儿隐患也已经出现。
财报显示 ,2023第二季度腾讯游戏业务收入445亿元,同比增长5% ,其国际市场游戏收入127亿元 ,同比增长19%,本土游戏收入318亿元 ,同比持平,环比下降9% 。
单从游戏看,腾讯第二季度游戏业务中性一点来说是体现平稳 ,但同比微增 、环比下降的局面 ,稍显乏力 。
不过财报中也能找不少新变化,腾讯游戏在海外市场依然保持了难得的两位数增长 。
同时在财报中以及发布后的电话会议上,腾讯都反复强调了《无畏契约》这一款PC端游对目前腾讯游戏的重要性。
事实上,今年以来腾讯游戏上线的新游戏中,PC游戏占比已经到达了50%。
这可以看出腾讯在自己的现金牛游戏身上,正在探索新的增长可能 。
腾讯作为大厂,其游戏要是想在海外也保持领先 ,它可能需要在哪些领域上占据优势 ?
对此 ,《证券日报》记者李豪悦和书乐进行了一番交流,贫道以为 :
回归PC ,腾讯想谋求的是技术上彻底破壁,唯有如此才能参与全球竞争 。
大厂想保持海外领先,仅仅有靠精品游戏占领市场,用特点创意玩法来保持阵地。
目前而言,国内游戏靠免费游戏、道具付费的网游模式和差异于单机、主机的手游体验确实在近年来有效地打开了市场。
但这种掌机体验、手游模式的打法,已经被国外游戏公司所效仿,更被更多国内公司所模仿,时间窗口不再 。
要保持领先,需要真正在多种类型特别是二次元游戏 、女性游戏等垂直细分市场 ,从精品游戏走向3A大作 ,才能保持自己的份额不缩水 。
同时 ,积极参加海外并购,将更多国外游戏大厂和工作室纳入自己的战略版图中,快速吸收国外先进游戏制作经验,方可进一步扩大份额。
腾讯此前各种并购,为自己积累了足够的技术资本。
现在发力PC,就是进行穿插,打入全球游戏大厂的传统势力范围中 ,而不是继续用手游零敲碎打。
此外,电竞入亚,也在给腾讯在游戏领域更多的机遇